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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【G89 文体活动】 分类索引
  • 围棋
    • 围棋
    • 李莉/2022-10-1/华中科技大学出版社
    • 本书为湖北省级一流本科课程围棋与文化的配套教材,是编者根据高等教育人才培养目标,总结近年来的教学改革与实践编写而成的。全书共十章,主要内容包括围棋的发展历史、围棋的基础知识、布局知识和技巧、围棋教学的组织与实践、围棋裁判工作、围棋竞赛和游戏的组织、围棋艺术欣赏。希望通过学习围棋技战术和围棋竞赛的组织内容,学生能具备开展围棋教学和组织竞赛活动的能力;通过学习围棋历史、诗词、画作和礼仪等文化内容,学生能全面了解围棋的发展历史和艺术功能,陶冶情操,增进对中华传统文化的认同和喜爱。本书可作为高等院

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      定价:¥49.8  ISBN:9787568084819
  • 电子竞技概论
    • 电子竞技概论
    • 郑夺/2022-5-1/清华大学出版社
    • 《电子竞技概论》是中传电子竞技专业系列教材规划中的本,也是中国传媒大学电竞专业课《电子竞技概论》的配套教材。本书科学性地定义了电子竞技的八大特点,提出了此前未有过的电竞产业架构创新理论,重新梳理了电竞产业架构与产业运作模式,对电竞产业链的组织形式以及产业链上各关节的运作原理进行了模型化的阐述。 本书对电子竞技的概念、特点进行了规范化定义,提出了电子竞技产业架构的创新理论,重新梳理 了电子竞技产业架构与产业运作模式,对电子竞技产业链的组织形式以及产业链上各环节的运作原理进 行了模型化地阐述。

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      定价:¥79  ISBN:9787302601692
  • 电子竞技概论
    • 电子竞技概论
    • 南京恒一文化传播有限公司/2021-2-1/机械工业出版社
    • 本书以复杂性理论思维为指导,以多学科思想为基础,对电子竞技运动基本知识、基本理论和基本方法进行了阐述,同时兼顾了对电子竞技运动发展所面临的重大问题的分析。按照电子竞技运动演化的内在逻辑,本书共八章,和第二章主要分析了电子竞技运动的基本思维方式、主要学科和基础概念;第三章~第六章分别讨论了构成电子竞技运动的要素,即电子竞技运动的项目、场馆和设备、参与主体、主体活动等;第七章和第八章讨论了电子竞技赛事以及以赛事活动为核心形成的电子竞技产业。本书可作为高等院校及职业院校电子竞技运动与管理专业及相关专业

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      定价:¥33  ISBN:9787111669487
  • 数字游戏史:艺术、设计和交互的发展
    • 数字游戏史:艺术、设计和交互的发展
    • 柴秋霞 等译/2021-1-1/复旦大学出版社
    • 本书全面回顾数字游戏作为商业产品和艺术历史的发展,从19世纪后期投币娱乐游戏开始,到现在的非传统创造者独立游戏,追溯游戏设计、艺术和输入设备设计相互关联的历程。在以电子游戏为设计对象的基础上,调查激发游戏开发者灵感的特定来源,以及有助于形成设计趋势的历史、文化、经济和技术背景等。本书还包括对数字游戏前身的介绍,即机械街机和更为早期的自动化机,能够让读者更深入地了解数字游戏的发展脉络和进化过程。

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      定价:¥79  ISBN:9787309151374
  • 中高职衔接特色规划教材;高职高专游戏与电子竞技
    • 中高职衔接特色规划教材;高职高专游戏与电子竞技
    • [中国]邬厚民;朱恺文;戴运筹/2020-8-1/中国铁道出版社
    • 本书按照电子游戏到电子竞技、从电子竞技到产业链的发展规律进行编写,所涉及知识面较广,编排充分考虑教学需求,主要内容包括游戏概述、游戏设计的思想、游戏工程与技术、初识电子竞技、电子竞技俱乐部、电子竞技赛事、电子竞技 、电子竞技产业与人才,助力游戏电竞专业人才培养体系构建和课程建设。本书是新形态教材,依托中国铁道出版社有限公司教育资源平台和学堂在线平台,提供立体化教学资源,包括慕课资源、微课视频、课程标准、教学课件、拓展阅读材料、项目素材和源文件等。读者扫描书中二维码,即可浏览微课视频,在

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      定价:¥36  ISBN:9787113271275
  • 电子竞技游戏解析
    • 电子竞技游戏解析
    • 恒一 林旭 编/2020-7-1/机械工业出版社
    • 全书共分为七章,包括电子游戏与电子竞技的概念、全球电子竞技的发展、电子竞技产业内涵、电子竞技游戏的用户现状与发展、电子竞技游戏的开发、电子竞技游戏详解、中国电子竞技的发展趋势。本书从企业需求出发,理论与实践相结合,目的是让读者对电子竞技游戏有一个系统、全面的认识,并引导读者深入理解和钻研游戏的开发与设计。
      本书可作为高等职业院校及应用型本科院校电子竞技运动与管理专业的教材,同时也可作为社会培训机构的培训用书,还可作为相关从业人员的学习参考用书。

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      定价:¥49  ISBN:9787111656586
  • 运动风筝教程
    • 运动风筝教程
    • 倪京帅 著/2020-7-1/华中科技大学出版社
    • 运动风筝本身是一种无噪音、污染的“绿色飞行器”。现代风筝的进化,体现了“更高、更快、更强”的奥运理念。运动风筝的诞生和发展,正是这方面的展现。运动风筝不仅成为手中放飞的娱乐玩具,而且成为全民健身的良好器械。本书需要包括以下内容:运动风筝的起源、种类及发展;运动风筝组件及护具、服饰及配件、维护及保养;运动风筝技术篇,放飞原理、准备动作、基本动作及空中技巧,以及各种飞行路线的分析;运动风筝团队篇,团队套路编排、表演团队竞赛评判(动作编排、音乐节奏、完成情况和空中表演效果)等;运动风筝的规则和礼仪。

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      定价:¥68  ISBN:9787568062510
  • 电子竞技解说教程
    • 电子竞技解说教程
    • 恒一,李季涛,乔宇编/2020-4-1/机械工业出版社
    • 全书共分八章,包括:电子竞技解说概述、电子竞技解说的发展历程和人员培养、电子竞技解说的功能和原则、电子竞技解说的角色定位和职业素养、电子竞技解说实践、电子竞技游戏解说体系、电子竞技解说经典案例分析、电子竞技解说受众的接受动机。本书理论与实践相结合,目的是让读者对电子竞技解说有一个系统全面的认识,并引导读者深入理解和钻研规则设置,对战术进行分析、对比赛走势进行预判等。

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      定价:¥39  ISBN:9787111646297
  • 电子竞技数字媒体艺术设计
    • 电子竞技数字媒体艺术设计
    • 直尚电竞主编/2020-1-1/高等教育出版社
    • 本书共分7章,内容包括:数字媒体艺术设计概述、数字媒体艺术与数字游戏的发展、Photoshop在电子竞技产品中的应用、Premiere在电子竞技视频剪辑中的应用、Audition在电子竞技声音剪辑中的应用、AfterEffects在电子竞技视频特效制作中的应用、网络新媒体设计与制作。

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      定价:¥42.8  ISBN:9787040538786
  • 电子竞技发展史
    • 电子竞技发展史
    • 恒一 查天奇/2019-11-1/机械工业出版社
    • 本书为电子竞技运动与管理专业规划教材系列丛书之一。全书分三大部分,第壹部分为世界电子竞技发展史,包括世界电子竞技的起源与发展、韩国电子竞技和欧美电子竞技;第二部分为中国电子竞技发展史,包括中国电子竞技的兴起、中国电子竞技在夹缝中生存、中国电子竞技的飞速发展;第三部分为电子竞技未来的发展。全书展现了电子竞技运动的发展过程,帮助读者全面认识电子竞技运动。
      本书可作为高等院校、技师院校、培训院校电子竞技运动与管理专业的教材,也可作为电子竞技相关运营、管理等人员的参考用书。

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      定价:¥39  ISBN:9787111638544