市场上很多网页设计教材是从软件使用技术角度去编写的,很少涉及设计语言、设计理念等内容,故本教材特意强调了平面设计原理在网页设计中的应用,并引用了大量实例深入分析网页设计符号,希望读者在阅读完前三章后,能形成自己的网页设计理念。在本教材的最后增加了网页制作软件的应用,把网页设计具体操作的关键点一一讲解清楚。
《影视栏目包装/新视域·中国高等院校数码设计专业十三五规划教材》通过实际商业范例讲解3dsMax软件的技术重点,把命令介绍贯穿在实例讲解中,对作品的制作步骤进行了细致的解析。《影视栏目包装/新视域·中国高等院校数码设计专业十三五规划教材》分为4章,包括三维影视动画基础知识、三维动态文字制作、
《Flash网页动画设计与制作/新视域·中国高等院校数码设计专业十三五规划教材》结合作者多年以来的教学经验和创作经验,通过实际案例,讲解AbobeAnimate制作Flash动画的主要技术特点。案例由浅入深,以阐明Flash动画制作的思路,以动画元件嵌套关系为主旨,逐步提高案例难度与深度,使读者在软件学习
市场上很多网页设计教材是从软件使用角度去编写的,很少涉及设计语言,设计理念等内容,故本教材特意强调了平面设计原理在网页设计中的应用,并引用了大量实例深入分析网页设计符号。希望读者能在阅读完前三章后,能形成自己的网页设计理念。本教材*后一章增加了网页制作软件的应用,把网页设计具体操作的关节点一一讲清楚。
《三维角色设计与制作》根据影视动画及相关行业必备专业知识与能力,结合制作软件与制作流程,重点介绍了三维动画角色设计、三维建模、材质表现、灯光渲染等制作方法与流程。教材讲解过程中加入了相关行业标准以及制作建议,为学生后续整体的三维动画项目制作与学习奠定了基础
《网页设计与制作》以模块化项目教学的方式,以案例分级引导,将网页设计的基础知识到网站建成的技术技巧一步步介绍给读者。作者将枯燥的理论知识和软件操作技巧融入到一个个具体的实例中,深入浅出,引领读者进入网页设计的殿堂。读者对象:平面设计、数码设计及其相关专业的院校师生,插画、动漫、设计从业者、插画爱好者
王琳琳编著的《二维动画基础》由浅入深地讲解了二维动画基本原理、运动规律的基本原理,并分析了人与动物的各种运动规律。同时作者将自然界中的水、火、烟、云、雨、雪、雷电等运动规律归为动画中的特效之列,并对这些自然界中的运动现象做了详细地分析和指导。每一章节之后都准备了本章小结和练习题,方便学生掌握知识要点和操作实践。《二维动
在《摄影后期创制与解析68例》中,我们创新了一个新的摄影名词——“后摄影”。所谓“后摄影”,就是在前期摄影的基础上,通过数字化技术手段对快门摄取的图像进行一个或多个元素的增减、挪移、组合,或对画面色彩进行变化、调整等后期数码暗房处理,改变了原有图像的形状和特征,使作品展现出在相机“快门”下所不能获取到的意境和色彩。
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《王雪青/郑美京精品课程:三维设计基础(新1版)》包含了原“三大构成”中“立体构成”的相关知识,但从时代意义上进行了知识更新,以全新的思路进行三维范围内与体积、空间、材质相关的多样化表现手段与创造能力的训练,并在课程的设置方面由浅入深、循序渐进,具有独到之处。
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