《多媒体技术与实战》是一本全新设计的多媒体技术课程应用型教材,为适应多媒体技术发展,帮助人们快速掌握与使用多媒体技术而编写。
《多媒体技术与实战》力求把多媒体技术理论知识融人到应用实践中,帮助读者加深对多媒体技术的认识与理解,提升应用能力和多媒体创作水平。
《多媒体技术与实战》可作为高等院校多媒体技术课程教学用书,也可作为教师培训教材、从事多媒体创作的工程设计人员的参考书。
随着计算机与网络技术的不断发展,多媒体技术成为当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,当你打开电脑、用手机上网浏览信息时,都会发现大量有关多媒体技术的介绍,各种各样的多媒体产品被不断地运用于教育培训、生产实践、文化娱乐和生活实践中。了解多媒体技术,学习它的使用方法,已经成为一项通用的技能。
本书正是为了适应多媒体技术发展,帮助人们快速掌握与使用多媒体技术而编写的。书中介绍的一些技巧与方法,很多来自作者的心得体会和长期一线教学的经验积累。本书是一本全新设计的多媒体技术课程应用型教材,从案例实战的角度出发,力求内容新颖,突出应用与创新,能够帮助读者加深对多媒体技术的认识与理解,提升应用能力和多媒体创作水平。
全书内容共分为5章,第1章主要介绍多媒体技术的理论知识;第2章主要介绍图像处理软件Photoshop;第3章主要介绍平面动画制作软件Flash;第4章主要介绍录制屏幕与视频编辑软件Camtasia;第5章主要介绍多媒体创作平台Authorware。本书可作为高等院校多媒体技术课程教学用书,也可作为教师培训教材、从事多媒体创作的工程设计人员的参考书。
前言
第1章 多媒体技术基础
1.1 基本概念
1.1.1 媒体
1.1.2 多媒体
1.1.3 多媒体技术
1.2 多媒体系统的主要技术
1.2.1 多媒体数据压缩技术
1.2.2 多媒体数据采集与存储
1.2.3 流媒体技术
1.2.4 虚拟现实技术
1.3 多媒体技术应用领域
1.3.1 教育与培训领域
1.3.2 娱乐领域
1.3.3 网络互联领域
1.3.4 商业应用领域
1.4 多媒体计算机
1.4.1 多媒体硬件系统
1.4.2 多媒体软件系统
1.5 多媒体产品
1.5.1 多媒体产品的特点
1.5.2 多媒体产品的开发过程
1.5.3 多媒体产品的版权问题
第2章 图像处理软件Photoshop
2.1 基础知识
2.1.1 PS软件简介
2.1.2 工作界面
2.2 图层的基本操作
2.2.1 选择图层
2.2.2 新建图层
2.2.3 删除图层
2.2.4 栅格化图层
2.2.5 合并图层
2.2.6 图层应用——招贴画
2.3 蒙版
2.3.1 蒙版概念
2.3.2 蒙版应用——瓶中人影
2.3.3 蒙版应用——绿色地球
2.4 滤镜
2.4.1 滤镜概念
2.4.2 滤镜应用——火焰字
2.4.3 滤镜应用——服装秀
2.5 路径
2.5.1 路径概念
2.5.2 路径应用——宝马标志
2.5.3 路径应用——登山广告
2.6 通道
2.6.1 通道的分类
2.6.2 通道的基本操作
2.6.3 通道应用——瓶中之花
2.7 应用案例
2.7.1 案例1——扫黑除恶
2.7.2 案例2——玉镯设计
2.7.3 案例3——照片修复
2.7.4 案例4——照片降噪
……
第3章 动画制作软件Flash
第4章 录制屏幕与视频编辑软件Camtasia
第5章 多媒体创作平台Authorware
参考文献