Premiere+After Effects(附光盘)
定 价:46 元
丛书名:21世纪高等院校数字艺术类规划教材·数字媒体后期制作教程
- 作者:张卫华 ,何苗 著
- 出版时间:2010/10/1
- ISBN:9787115226853
- 出 版 社:人民邮电出版社
- 中图法分类:TP391.41
- 页码:316
- 纸张:胶版纸
- 版次:1
- 开本:16开
- 字数:(单位:千字)
《数字媒体后期制作教程:Premiere + After Effects》主要介绍数字媒体后期的编辑与合成。全书共14章,首先介绍premiere pro cs3和after effects cs3的使用方法,包括premiere基本操作、编辑技巧及编辑方法、转场特效及视频特效的使用、字幕的添加、音频的编辑、after effects的基本操作、关键帧动画的创建、文字及抠像等特效的使用等,并通过实例介绍了两种软件的综合应用。《数字媒体后期制作教程:Premiere + After Effects》融编辑技巧于软件的实际操作中,并通过一个较完整dv短剧的制作,使读者能够了解premiere和after effects的综合应用。
《数字媒体后期制作教程:Premiere + After Effects》配有一张光盘,光盘中收录了书中实例涉及的素材、制作结果等文件,供课堂教学和读者自学使用。
《数字媒体后期制作教程:Premiere + After Effects》可作为普通高等院校数字媒体后期制作,非线性影视编辑等课程的教材使用,也适合从事相关专业工作的初学者作为自学教材或参考书使用。
Premiere和After Effects是目前PC平台上使用最为广泛的非线性编辑、特效合成软件,能稳定地运行在Windows和Mac OS两大操作系统中,对硬件要求低,易于使用,主要应用于影视剧、电视广告、片头包装、多媒体开发等领域。Premiere和After Effects虽然各有侧重,但是两者可以实现实时的高度整合,在实际应用中经常配合使用。
本书主要分为4大部分:概述(第1章)、非线性编辑技术(第2章~第7章)、数字合成技术(第8章~第12章)、数字媒体短片创作(第13章~第14章),深入浅出地讲解了Premiere和.After Effects的使用方法及相应的编辑技巧。
本书拍摄并精选了一些具有完整故事情节的视频,采用理论介绍与实例相结合的方式,使学生可以快速了解数字媒体后期制作编辑技巧,深入学习软件功能以及后期制作技术。章后设有课后习题,可以拓展学生的实际应用能力。
全书共分为14章。其中,第1章介绍数字媒体后期制作的技术基础、蒙太奇理论基础、数字媒体后期制作常用软件及制作流程;第2章介绍Premiere的基本操作,包括项目的创建及设置、素材的采集、导入及管理、基本的编辑技巧及常用的编辑方法;第3章介绍添加特效转场的基本原则、基本操作、效果控制面板的使用及不同转场特效的效果;第4章介绍添加视频特效的基本操作、关键帧插值的使用、预设特效的创建及不同视频特效的功能;第5章介绍运动特效的参数设置及使用方法;第6章介绍字幕的创建、字幕特效的没置、路径字幕的创建、字幕样式及模板的使用、滚屏字幕及游动字幕的创建等;第7章介绍音频的输入、音量的调节、调音台的使用及不同音频特效的功能;第8章介绍After Effects的基本操作,包括工作区简介、自定义工作区、合成和图层的创建方法、图层合成漠式的设定方法等;第9章介绍关键帧的概念、关键帧的创建及编辑方法、常用的关键帧动画高级辅助功能等;第10章介绍文字的创建及属性设置、文字属性动画的设置、选区动画及路径动画的设置、动画预置的应用;第11章介绍校色特技的使用、降噪特技的使用、常用抠像特技的使用、遮罩技术、图层合成模式的使用;第12章介绍常用特效的一般设置方法以及动态跟踪的基本制作技巧;第13章介绍将序列输出到磁带、输出单帧及输出影片的方法,同时介绍了Adobe Media Encoder的使用方法及Premiere Pro CS3与After Effects CS3的结合使用方法;第14章介绍短片的制作流程、高级编辑技巧、高级编辑方法等。
本书适合作为普通高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、影视后期制作、动漫等数字艺术相关专业数字媒体后期制作、非线性影视编辑等课程的教材使用,也适合从事相关专业工作的初学者作为自学教材或参考书使用。
本书配有一张光盘,光盘中收录了书中实例涉及的素材、制作结果等文件,供课堂教学和读者自学使用。
本书由张卫华、何苗任主编,由韩洁、王寿苹任副主编,参加编写及提供视频资料工作的还有沈精虎、王振兵、丁翠红、李涛、黄心中、胡明、秦涵越、卢潇、李鸿婉、房蓄琛、张智祥、隋云善、魏生银、高飞、边艺、马韶莹、黄梦甜等,在此表示衷心的感谢。
由于编者水平有限,书中难免存在疏漏之处,敬请广大读者指正。
第1部分 概述
第1章 数字媒体后期制作概述
1.1 技术基础
1.1.1 非线性编辑技术
1.1.2 数字合成技术
1.2 理论基础
1.2.1 蒙太奇的产生与发展
1.2.2 叙事蒙太奇与表现蒙太奇
1.2.3 蒙太奇的各种表现形式
1.3 数字媒体后期制作软件简介
1.3.1 adobepremiereprocs
1.3.2 adobeaftereffects
1.4 数字媒体制作流程
1.4.1 前期制作阶段
1.4.2 拍摄制作阶段
1.4.3 后期编辑与合成阶段
小结
习题
第2部分 非线性编辑技术
第2章 premiere基本操作
2.1 创建项目
2.1.1 项目设置
2.1.2 保存项目
2.2 采集视音频素材
2.2.1 准备工作
2.2.2 采集设置
2.2.3 进行采集
2.3 素材的导入和管理
2.3.1 导入素材
2.3.2 【项目】面板
2.3.3 使用adobebridge管理素材
2.4 将剪辑放到时间线上
2.4.1 定制工作区
2.4.2 【素材源】监视器和【节目】监视器
2.4.3 在【素材源】监视器中进行编辑
2.4.4 插入编辑与覆盖编辑
2.4.5 将多个素材放到【时间线】面板上
2.5 剪辑技巧简介
2.5.1 剪辑技巧之一——如何“切”镜头
2.5.2 剪辑技巧之二——景别的运用
2.5.3 剪辑技巧之三——连贯的主体动作
2.6 高级编辑
2.6.1 选择工具
2.6.2 改变剪辑的速度和方向
2.6.3 使用【修整】监视器
2.6.4 其他编辑工具
小结
习题
第3章 转场特效的应用
3.1 剪辑技巧之四——转场特效应用的原则
3.2 转场特效的初步尝试
3.2.1 添加转场特效
3.2.2 替换、删除视频转场特效
3.2.3 设置默认转场特效
3.3 【效果控制】面板
3.3.1 选项设置
3.3.2 自定义转场
3.3.3 使用a/b模式细调转场特效
3.4 转场特效分类讲解
3.4.1 【3d运动】转场
3.4.2 【gpu转场切换】转场
3.4.3 【map】转场
3.4.4 【划像】转场
3.4.5 【卷页】转场
3.4.6 【叠化】转场
3.4.7 【拉伸】转场
3.4.8 【擦除】转场
3.4.9 【滑动】转场
3.4.10 【特殊效果】转场
3.4.11 【缩放】转场
小结
习题
第4章 视频特效的应用
4.1 视频特效的初步尝试
4.1.1 添加视频特效
4.1.2 设置关键帧和参数
4.2 创建特效预设
4.3 添加关键帧插值控制
4.4 视频特效分类讲解
4.4.1 【gpu特效】特效
4.4.2 【变换】特效
4.4.3 【噪波&颗粒】特效
4.4.4 【图像控制】特效
4.4.5 【实用】特效
4.4.6 【扭曲】特效
4.4.7 【时间】特效
4.4.8 【模糊&锐化】特效
4.4.9 【渲染】特效
4.4.10 【生成】特效
4.4.11 【色彩校正】特效
4.4.12 【视频】特效
4.4.13 【调节】特效
4.4.14 【过渡】特效
4.4.15 【透视】特效
4.4.16 【通道】特效
4.4.17 【键】特效
4.4.18 【风格化】特效
小结
习题
第5章 运动特效的应用
5.1 视频动运特效的基本设置
5.2 视频动运特效的使用
5.2.1 添加视频运动特效
5.2.2 添加或删除关键帧
5.2.3 设置缩放效果
5.2.4 设置旋转效果
5.2.5 改变透明度
5.3 使用时间重量
5.3.1 改变剪辑速度
5.3.2 倒放后再正放
5.3.3 静帧
5.3.4 移除【时间重置】特效
小结
习题
第6章 字幕效果的应用
6.1 字幕效果的初步尝试
6.2 字幕设计窗口
6.2.1 字幕工具面板简介
6.2.2 变换设置
6.2.3 属性设置
6.2.4 填充设置
6.2.5 描边设置
6.2.6 阴影设置
6.2.7 应用与创建字幕样式
6.2.8 对象的排列、居中与分布
6.3 插入标志
6.4 使用字幕模板
6.5 创建滚屏字幕
小结
习题
第7章 音频的编辑和控制
7.1 音频的输入
7.2 音频的播放
7.3 调整音量
7.3.1 使用增益命令调节音量
7.3.2 使用关键帧调节音量
7.3.3 通过音频转场特效生成过渡
7.4 添加j切换和l切换
7.5 使用调音台对声音进行混合和美化
7.5.1 自动化音频控制
7.5.2 制作录音
7.5.3 创建轨道音效
7.5.4 创建子混音轨道
7.5.5 创建5.1 环绕声
7.6 音频特效分类
小结
习题
第3部分数字合成技术
第8章 aftereffects基本操作
8.1 工作区
8.1.1 工作区简介
8.1.2 定制工作区
8.2 项目的创建与编辑
8.2.1 项目基本设置
8.2.2 在项目中导入素材
8.2.3 导入序列图片
8.2.4 在【项目】面板中管理素材
8.3 图像合成
8.3.1 新建合成
8.3.2 改变合成设定值
8.4 图层
8.4.1 图层的基本操作
8.4.2 图层的基本属性
8.4.3 图层的合成模式
小结
习题
第9章 在aftereffects中创建关键帧动画
9.1 关键帧的基本概念
9.2 创建关键帧动画项目
9.2.1 photoshop经典功能
9.2.2 导入素材
9.2.3 创建并编辑合成
9.3 为合成设置关键帧
9.3.1 编辑特效关键帧
9.3.2 编辑属性关键帧
9.4 关键帧高级技巧
9.4.1 关联父子关系
9.4.2 建立嵌套合成
9.4.3 关键帧曲线调整
小结
习题
第10章 aftereffects的文字特效
10.1 创建和修饰文字
10.1.1 创建文字
10.1.2 对文字进行格式化
10.1.3 添加特效
10.2 文字的动画
10.2.1 文字变换动画
10.2.2 文字属性动画
10.2.3 字符偏移
10.3 路径文字
10.3.1 随路径运动
10.3.2 在固态层上建立路径文字
10.3.3 打字效果
10.4 文字特效预置
10.4.1 应用特效预置
10.4.2 使用adobebridge管理预置
10.4.3 修改文字特效预置
小结
习题
第11章 数字抠像特效
11.1 创建数字抠像项目
11.1.1 校正素材的成像颗粒和色彩
11.1.2 使用渲染队列输出修正后的素材
11.2 使用键控特效抠像
11.2.1 键控的基本概念
11.2.2 aftereffects中常用的键控特效
11.2.3 使用键控特技抠像
11.3 使用遮罩
11.3.1 创建遮罩
11.3.2 编辑遮罩
11.3.3 羽化遮罩
11.4 使用图层合成模式调和素材
小结
习题
第12章 其他特效制作
12.1 模糊与锐化类效果
12.1.1 通道模糊
12.1.2 合成模糊效果
12.1.3 快速模糊
12.1.4 高斯模糊
12.1.5 方向模糊
12.1.6 放射状模糊
12.1.7 锐化
12.1.8 非锐化遮罩
12.2 图像控制类特效
12.2.1 色彩变更应用
12.2.2 色彩均化
12.2.3 曝光效果
12.2.4 彩色光
12.3 风格类特效
12.3.1 浮雕
12.3.2 查找边缘
12.3.3 辉光
12.3.4 马赛克
12.3.5 动态平铺
12.3.6 扩散
12.3.7 边缘粗糙
12.3.8 闪光灯效果
12.4 稳定跟踪和运动跟踪
12.4.1 稳定跟踪
12.4.2 运动跟踪
小结
习题
第4部分 数字媒体短片制作
第13章 数字媒体的输出
13.1 导出选项
13.2 输出到磁带
13.3 制作单帧
13.4 输出电影、序列和音频文件
13.4.1 导出序列
13.4.2 导出剪辑
13.4.3 导出电影、序列和音频文件
13.5 使用adobemediaencoder
13.6 与aftereffectscs3的动态链接
小结
习题
第14章 综合实例
14.1 实例概述
14.2 编辑技巧简介
14.2.1 剪辑技巧之五——进行粗编
14.2.2 剪辑技巧之六——镜头语言的省略与凝练
14.2.3 剪辑技巧之七——渲染气氛
14.3 制作步骤
14.3.1 素材的管理
14.3.2 嵌套序列
14.3.3 应用故事板
14.3.4 进行巧妙的转场
14.3.5 使用aftereffects制作片头动画
14.3.6 预合成
小结
习题
非线性编辑技术是将各种视音频素材输入以计算机为工作平台的非线性编辑系统,在计算机上完成编辑、特技处理、字幕制作和最终输出的数字化编辑方式。非线性编辑相比于传统的线性编辑具有无比的优越性。
传统的线性编辑技术是基于电视录编系统的一种编辑方式,它通常由两部编辑机、两台监视器和一部切换台构成,各设备之间由视音频线连接,通过频繁的输入、搜索、录制、输出视音频信号来进行编辑。在线性编辑中,编辑过程非常耗时,为了找到合适的素材和编辑位置,必须不断地从录像机上装卸、搜索磁带。由于画面的记录完全按照时间顺序进行线性排列,要在已有的画面之间插入和删除更长或更短的镜头,就会影响后面所有画面的排序,这意味着后面所有的镜头要重新进行录制。例如,A、B、C分别是磁带上按照时间顺序排列的3段素材,想要在A、C之间将素材B替换成时间较长的素材D,需要搜索至素材A结束点,录制素材D之后,再次录制素材C。
基于计算机的非线性编辑技术改进了这种方式,不必使用磁带这个载体,所有素材以数字化方式存储在计算机硬盘上,避免了磁带由于反复使用产生的损耗。各种视音频素材和图像素材都以图标的方式在项目面板中显示,素材也不必刻板地按照时间顺序进行载人,允许无序的非线性编辑方式,只要用鼠标进行拖曳,就可以随意放置和调整素材。例如,同样在按照时间顺序排列的素材A、B、C中将素材B替换成素材D,只要在进行替换之后将素材c的位置稍作调整就可以了,省去了重复录制的麻烦。
同时,非线性编辑技术使在传统线性编辑中非常复杂的特技、字幕、转场等效果变得简单易行,大大拓展了编辑的艺术表现空间。合成技术是一种将各种素材集合在一起,进行加工处理之后产生全新声画效果的影视技巧。早期的影视合成技术是在拍摄过程和胶片洗印过程中实现的,效果有限,技术步骤繁杂。计算机图形技术的介入极大地改进了合成技术,形成了极其丰富的视听效果。数字合成技术已经广泛应用于各种影视、动画、多媒体领域,可以较好地实现诸如制作动画、场景合成、抠像、校正颜色、虚拟环境、调音等特技效果。
需要注意的是,合成技术不仅仅只是一种操作软件的能力,还涵盖了审美能力、对影像的理解能力和创新能力等各个方面,切勿为了技巧而技巧,毫无目的、毫无新意地堆砌合成特技,进行数字后期合成依然要以最终的表现目的为宗旨,过于花哨、不合时宜的特技只会降低影像的表现力。