本书对动画核心课程运动规律动作设计的教学要点进行梳理,从设计理论、设计思路、设计技巧以及典型案例等方面展开内容,与当前数字动画艺术生产设计流程相匹配。适用于具有一定基础的学生、从业者、爱好者学习动画原动画设计。
章原动画原理 /1
节 原动画概述/2
第二节 数字时代的原动画设计/3
第三节 原画师的任务/8
第四节 原画师如何工作/10
第二章物理运动基础 /15
节 了解物理运动/16
第二节 节奏控制器/19
第三节 匀速运动/21
第四节 加减速运动/23
第三章动作设计要素 /27
节 作用力/28
第二节 加帧或减帧/32
第三节 跟随和重复/36
第四节 反向动作/39
第五节 预备动作和结束动作/42
第六节 极限位置/45
第四章原动画的创作手段 /49
节 夸张/50
第二节 循环/55
第三节 简化/58
第四节 重复/61
第五章人物动作设计 /63
节 转动重心/64
第二节 幅度/66
第三节 扭曲/68
第四节 破坏/70
第六章动物动作设计 /77
节 认识动物/78
第二节 双足动物/80
第三节 四足动物/83
第四节 忽略规则/90
参考文献/93
后 记/94