《数字媒体艺术导论/媒体创意专业核心课程系列教材》集中讨论了数字媒体艺术的发展,并就数字媒体艺术与传统艺术、文学艺术、电视电影艺术及游戏艺术的关系展开探讨,进行分析和比较,着重研究数字媒体时代的各种艺术的特点和发展。
宫承波(1966~),男,山东章丘市人。山东大学文学(文艺学)博士,中央民族大学法举(民族社会学)博士后。进入新世纪以来,主要致力于传媒理论、媒体创意及文化创意产业方面的教学与研究。现为中国传媒大学电视与新闻学院教授、博士生导师,任媒体创意专艘委员会主任、媒体创意研究中心主任。
有专著《新媒体的多维审视》,《传播学纲要》、《媒体创意导论》,合著《新媒体产业论》、《新媒体失范与规制论》。《重大突发事件中的网络舆论》、《文化创意产业总论》,《民族审美心理学》、《中国人审美心理研究》,主编《春晚三十年》及教材《现代报刊概论》、《广播电视概论》、《新媒体概论》、《媒介融合概论》、《数字媒体艺术导论》、《动涵概论》、《广播电视创意与策划》、《出版策划》、《新闻历史与理论》、《新闻业务》等。
代总序 拥抱创意时代
第一章 数字媒体艺术概说
第一节 数字媒体艺术初探
第二节 数字媒体艺术与数字技术
第三节 数字媒体艺术特征及影响
第四节 数字媒体艺术发展与文化
第二章 数字媒体艺术理论探究
第一节 数字媒体艺术与传播理论
第二节 数字媒体艺术的审美价值
第三节 数字媒体艺术的形式语言
第三章 数字媒体艺术与传统艺术
第一节 数字媒体与传统艺术形态
第二节 数字媒体对传统艺术的影响
第四章 数字媒体时代的文学艺术
第一节 数字技术与文学艺术新形态
第二节 数字技术对文学艺术的影响
第三节 数字化生存与文学艺术新发展
第五章 数字媒体时代的电视艺术
第一节 电视技术的发展与创新
第二节 电视艺术的数字化转型
第六章 数字媒体时代的电影艺术
第一节 数字电影技术原理及制作方式
第二节 数字技术对电影艺术的影响
第三节 数字技术与电影艺术新形态
第七章 数字媒体时代的游戏艺术
第一节 数字游戏概说
第二节 数字游戏设计与策划
第三节 数字游戏创意与传播
参考文献
媒体创意专业核心课程系列教材