高等院校动漫专业系列教材——动画影片——场景风格设计及技法应用
定 价:38 元
丛书名:21世纪高等院校动漫系列教材.动画影片
- 作者:陈岭,罗岚 编著
- 出版时间:2008/8/1
- ISBN:9787308057929
- 出 版 社:浙江大学出版社
- 中图法分类:H31
- 页码:114
- 纸张:胶版纸
- 版次:1
- 开本:16开
- 字数:(单位:千字)
《场景风格设计及技法应用》有很多传统手工绘画和电脑绘画的实例、步骤图及讲解。这本书介绍了一些动画场景设计的基本常识、绘画入门技巧以及一些工作室的作品与大家交流,希望朋友们能够认真地学习、分析、吸收这些作品中的关键部分并为自己所用,这是我们最大的愿望,也是《场景风格设计及技法应用》的目的所在。
本书从第一章动画场景概述、透视原理和实例开始,是由简至难、循序渐进的过程。为了寻求一个轻松的学习氛围,通过一些绘画技巧的范例,使朋友们对绘画有深入的了解从而融会贯通,为以后动画的绘画创作和使用电脑绘画打下基础。
陈岭 山岚工作室场景美术总监 简 历: 毕业于中国美术学院环境艺术专业; 1990年就职于杭州动画片公司; 1992-1997年任职深圳美资太平洋动画有限公司,高级绘景师; 1997年以后担任杭动宏广动画美术总监兼指导,并创立了山岚工作室; 国
第一章 动画场景设计概述
第一节 动画场景的概述
第二节 动画场景设计的概述
第三节 卡通场景的透视基本法则
第四节 场景的构图设计
第五节 场景设计的明暗关系
第六节 景物的结构表现手法
第二章 背景绘制的技法
第一节 背景绘制技法分为手工绘制和电脑绘制
第二节 笔的使用方法
第三节 背景中物体的质感表现
第四节 外景景物的表现
第三章 动画背景色彩的基础
第一节 光与色彩
第二节 色彩的四个要素:色相、冷暖、明度、纯度 第一章 动画场景设计概述
第一节 动画场景的概述
第二节 动画场景设计的概述
第三节 卡通场景的透视基本法则
第四节 场景的构图设计
第五节 场景设计的明暗关系
第六节 景物的结构表现手法
第二章 背景绘制的技法
第一节 背景绘制技法分为手工绘制和电脑绘制
第二节 笔的使用方法
第三节 背景中物体的质感表现
第四节 外景景物的表现
第三章 动画背景色彩的基础
第一节 光与色彩
第二节 色彩的四个要素:色相、冷暖、明度、纯度
第三节 色彩的对比
第四节 色彩的调和
第五节 色彩的基调
第四章 山岚工作室作品欣赏
手绘作品
电脑作品
第一章 动画场景设计概述
第一节 动画场景的概述
动画场景设计是美术者、动画场景美术者针对影片(脚本)创作场景、气氛、色彩,场景设计区别于制作过程中绘景工作,是一个创作过程。
美术者通过影片中的关键部分为整个影片确立美术风格,提供出大致对场景创作的气氛样稿,然后由场景设计人员绘出具体每个场景所要用的线稿,最后再绘景工作人员进行相关的绘制,得到最终的场景美术稿。
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